고려대 게임 트랙 특강 "게임 프로그래머의 소양"
고대특강 게임 프로그래머의 소양
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 별 대단한 내용은 아니긴 한데, 지금 시기를 놓치면 공개하기 애매할 것 같아서 이 기회에 공개합니다. 2009년 고려대에서 진행했던 특강 자료고, 게임 프로그래머를 지망하시는 분들께 조금이라도 도움이 되면 좋겠습니다.
by 매운맛나리 | 2010/05/31 17:07 | 개발 | 트랙백(4) | 덧글(33)
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Tracked from at 2014/03/11 00:37
Commented by hackest at 2010/05/31 17:17
굳!
Commented by 매운맛나리 at 2010/05/31 20:26
너도 굿!
Commented by qkraudgns at 2010/05/31 17:29
감사합니다!
Commented by 매운맛나리 at 2010/05/31 20:26
감사합니다!
Commented by 원심무형류 at 2010/05/31 17:46
후배들에게 술자리에서 주정 부리는것 보다 이거 한번 보여주면 그만이겠네요 ㅋㅋ

그나저나 요즘들어 문득 느끼는 거지만 "이렇게 해라" "저렇게 해라" 식의 이야기 보다는 "이런 상황이 아니면 하지 않는것이 좋다"라는 식의 자기 발견을 이끌어 내는 이야기가 좋은것 같습니다.

예를 들면 "게임에 애정을 가져라!" 라고 그길이 맞지 않으면 평생해도 생기지 않는거니까요. pt 이야기는 아니구요;; 그냥 요즘 자기 개발 서적이나 연애 서적들이 문득 그런거 같아서요 ㅎㅎ

예를 들면 여성에게 호감을 가질수 있는 n가지 방법론이 있다고 쳐도, 근본적으로 상대 여성에게 관심이 있는건지 어떤건지 나 자신부터 알수가 없다면 소용없는게 아닌가 하는 생각이 들더라구요;;;
Commented by 매운맛나리 at 2010/05/31 20:28
그러게요. 애정이 있는지 없는지 빨리 알게 되는 것도 운이 좋아야 하는 일인 것 같아요.
다들 아시는 얘기 풀어놓은 건데 좋게 봐주셔서 감사합니다. (__)
Commented by dorun at 2010/05/31 18:26
꼭 게임프로그래머의 소양으로 국한하지 않아도, 소재만 조금 바꿔주면 프로의 소양이 되지 않을까 하는 생각.
신입사원 오리엔테이션 자료에 양분으로 써먹어도 저작권료 요구하지는 않겠지?
Commented by 매운맛나리 at 2010/05/31 20:28
어… 밥. 밥!
Commented by 오리대마왕 at 2010/05/31 23:23
나도 밥! (응?)
Commented by 랄마린 at 2010/05/31 18:55
전 기획 신입입니다만, 기획자에게도 좋은 내용이라 생각합니다. 잘 읽고 갑니다.
Commented by 매운맛나리 at 2010/05/31 20:28
감사합니다. (__)
Commented by lqez at 2010/05/31 20:46
잘 읽고 갑니다. 감사합니다!
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/02 00:04
읽어주셔서 감사합니다. (__)
Commented by 랩하는좀비 at 2010/06/01 20:21
오 좋은 자료!
요즘 면접을 과장님과 같이 보는데 -전 들러리지만- 요 사람이 무엇이 부족한가, 뭔가 껄쩍지근한데.. 뭔가 얘기해주고 싶어.. 라는 생각이 정리가 되는군요.
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/02 00:05
와~ 기술면접 보시는군요!
역시 출세 가도를 쑥쑥 달리시는…?
Commented by 랩하는좀비 at 2010/06/02 08:58
아뇨;;; 그건 아니고;;;
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/02 16:39
그러다 어느날 혼자 면접 들어가시고 그런 거지요 하하
Commented by hackest at 2010/06/03 00:00
그저께는 너무 짧게 쓴거 같아서..

정말 하고자 하는 말이 다 들어있네요. 형 좋은 자료 공개해 주셔서 감사합니다.
제 후배들에게도 공유해야겠어요.
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/05 16:59
흐흐 뭘 그런 걸 신경 쓰시고….
도움 된다면 다행~
Commented by arus at 2010/06/04 16:40
좋은 자료 감사합니다. 도움이 많이 된거 같네요.

Commented by 매운맛나리 at 2010/06/05 17:00
(__) 도움이 되었다니 다행입니다~
Commented by 박병은 at 2010/06/04 23:20
정말 좋은 자료인거 같습니다^^밑에 자료도 읽었지만 우리나라뿐만 아니라 개발자라면 생각해볼만한 것들을 잘 풀어서 얘기해 주신거 같네요 덕분에 많은 공부했습니다^^;;
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/05 17:01
으흐흐 저도 갈 길이 아직아직 멀었는데요; 좋게 봐주시니 감사합니다 (__)
Commented by 오스카 at 2010/06/07 22:02
NDC2010 아키텍쳐 PT도 보면서 감탄했는데, 이 자료도 놀랍군요. 제가 대학 시절에 이런 PT를 들었다면 지금 많아 달라졌을 거 같습니다. ^^
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/07 22:28
헉 과찬이십니다 (__)
Commented by kernel0 at 2010/06/14 22:50
여러 차례 면접을 보면서 입 끝에 돌던 말을 어떻게 정리하면 좋을 까 고민 했는데, 완벽한게 여기 있네요. -_-; 이런 얘기 미리 듣는 학생들이 부럽습니다~
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/15 15:08
으흐, 부끄럽습니다;;; 요즘은 면접본 기억도 가물가물해서 또 감이 다를 것 같습니다.
신입 사원을 뽑은 지 오래 되었는데 별로 좋은 신호가 아닌 것 같기도 하구요. 허허
Commented by 신디루비 at 2010/06/20 23:16
좋은 자료 감사합니다:) 게임 프로그래머 지망생인데 도움이 많이 되었습니다!
저, 블로그에 포스트 주소 올려놓았는데, 괜찮을까요?
Commented by 매운맛나리 at 2010/06/21 07:56
네, 괜찮습니다. 도움이 되었다니 다행이네요. (__)
Commented by beginner at 2011/03/01 00:37
좋은 자료 잘 읽었습니다.^^
Commented by 이기환 at 2013/04/12 16:38
좋은 자료 잘 보고 갑니다.^^
경력자도 보면서 많이 배우게되는 거 같습니다.
Commented by kinggerty at 2014/12/01 17:11
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Commented by newsletter at 2014/12/06 04:37
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