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| 드디어 차세대기로 올 것이 오셨습니다 | | 한동안 일에 심취해서 이것저것 쓸 생각이 들지 않았습니다만, 너무 오래 방치한 것 같은 기분도 들어 취향에 맞는 XBOX360 게임, 다크니스나 클리어한 김에 리뷰나 올릴까 하고 이것저것 뒤지다보니 간만에 두근두근한 소식을 접하게 되는군요. 2004년에 처음 제작 사실을 발표한 이후에 공식적으로 제대로 만들고 있다는 제작 발표는 올해가 되어서야 처음인 것 같습니다. |
자세한 이야기▼ | 그래픽이 좀 미심쩍은 느낌입니다만… | 사일런트 힐은 참 묘한 게임인 것이, 동양에서 만든 게임임에도 불구하고 메인 게임 플레이 외에는 등장 인물부터 시작해서 배경이나 시나리오, 여러가지 묘사가 상당히 서구권 중심으로 만들어져있단 말입니다. CG 인물 모델링 같은 경우는 일본식 미형 캐릭터와는 전혀 다른 방향이라 헤더의 주근깨 같이 '아니, 이런 것까지?'란 소리가 나올 정도인 것들도 있고 말이죠. 동양권에서의 인기는 차치하고서라도 게임스팟[.] 같은 곳의 평점도 1편이 8.2, 3편이 8.4 정도로 범작 이상으로 꽤 괜찮은 걸 보면 그런 전략이 그럭저럭 잘 먹혀들어간 것 같기도 합니다. (의외로 시나리오 중심인 2편의 점수가 높지 않네요) 캡콤 같은 곳이 데드라이징이나 로스트 플래닛 만들면서 죽어라고 북미 취향으로 개발 노선을 바꾸느라 고생하는 것 생각하면 코나미가 선견지명이 있는 건가 싶기도 하고 말이죠. |
| 음악은 아키라 야마오카씨가 담당하신다니 안심 | 근데 사실 이 The Collective Studios란 곳이 들어본 적도 없고, 그러다보니 여러모로 미심쩍어서 좀 스토킹을 해보니, 주로 다빈치 코드나 스타워즈, 인디아나 존스, 맨인블랙, 스타트렉, 혹은 뱀파이어 슬레이어 버피같이 영화나 다른 미디어의 컨텐츠를 게임으로 만들어서 발매하는 일을 해온 스튜디오인 모양입니다. 안타깝게도 XBOX용인 Buffy the Vampire Slayer[Gamespot]외에는 8점을 넘지 않는 범작들 뿐이라서 코나미가 이 스튜디오의 제작력을 제대로 검토하고 의뢰한 건가 의심스럽기도 한데, 곰곰히 사일런트 힐 제작팀의 마음을 헤아려보자면 영화적인 연출에 익숙한 북미인의 시각에서 게임을 만드는 쪽이 시리즈의 생명을 유지하는 데 더 낫다고 판단했을 지도 모르겠다는 생각이 듭니다. 실제로 사일런트 힐 4편 같은 경우는 1인칭 시점을 섣불리 게임에 도입했다가 크게 피를 본 일도 있고 하니 더욱 더 그렇게 생각하지 않았을까 싶기도 하구요.
뭐, 어디까지나 추측이니 결과가 어떨지는 역시 기다려봐야 할 일이겠죠. 북미인의 손으로 만든 사일런트 힐이라, 사일런트 힐의 팬으로써, 또 고전하는 일본 비디오 게임 업계를 지켜보는 입장에서, 많이 기대가 됩니다. |
# by 매운맛나리 | 2007/08/03 23:43 | 웰빙 : 게임 | 트랙백 | 덧글(10)
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overqualifiied by 매운맛나리
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